news

Sala wystawowa przyciąga klientów do udziału w trzech etapach

February 15, 2017

W handlu detalicznym muzea i inne publiczne organizacje i przedsiębiorstwa często mówią o "przyciągnięciu, uczestnictwie i kontaktach" (lub niektórych) w zakresie interakcji z klientami. Uczestnictwo w jakiejkolwiek koncepcji fizycznej lub wirtualnej, próba interakcji z klientami lub odwiedzającymi przeżyje proces przewidywania. To jest projekt, instalacja, niech widzowie w rzeczywistym interaktywnym systemie kosmicznym są bardzo przydatni.

Apel:

Pierwszy sprzęt instalacyjny, aby przyciągnąć turystów w oddali. Centralnym punktem sali jest taki przykład. Z daleka, często nawet spoza budynków, jest on gotowy do pracy i zapewnia ludziom wizualne wskazówki, doprowadzając ich do wyposażenia. Jego celem jest przyciągnięcie tłumu w tym samym czasie. Na tym etapie ekran do splicingu LCD i ściana z ciekłym kryształem służyły do ​​przyciągania uwagi i prowadzenia zaangażowanych osób.

Uczestniczyć w:

Następnym krokiem jest uczestnictwo. Ludzie, aby dowiedzieć się więcej wiedzy i historii miłosnych i ustawień sceny. W zależności od zakresu i proporcji instalacji sprzętu może to być udostępnione lub osobiste. Jest to duży ekran do splicingu LCD, w którym może odgrywać rolę.

Kontakt:

Wreszcie, instalacja sprzętu może dostarczyć szczegółowych informacji, a konwertowane na punkty mogą być mierzone. Zwykle jest to osobiste doświadczenie w skali ludzkiej. Zwykle dotykowy komputer PC typu "wszystko w jednym" lub ekran dotykowy o wysokiej rozdzielczości jest wykorzystywany do tworzenia doskonałych efektów wizualnych.

Interaktywny wyświetlacz LCD może działać na trzech poziomach.

Przyciągnij scenę, zmień wideo na ekranie lub grafikę, aby odzwierciedlić społeczności, hałas lub inne formy interakcji. Mogą także pokazać osobiste doświadczenia w fazie kontaktu. Na etapie interaktywny wyświetlacz może zapewnić środowisko gry lub pozwolić użytkownikowi na rozpoczęcie eksploracji treści. W fazie kontaktu interaktywny ekran dotykowy może stać się mentorem, samoobsługą przez osoby prowadzące treść, zachęcać do głębszego angażowania się w ludzi lub bycia przed eksponatami muzeów nauki i technologii, wyjaśniania wyboru alternatywnej energii lub opisać funkcje torebki w sprzedaży detalicznej.

We wszystkich tych warstwach ludzie będą zaskakiwani i szczęśliwi, w tym rozrywka, edukacja i zachęta. Emocje mogą komunikować się na każdym kroku, niesamowite narzędzia komunikacji wizualnej i technologia interaktywna mogą dodatkowo ukończyć misję.